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仕事の合間を縫いつつ、ちまちまローポリを主に作ってます
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ebbfd992.jpg今回の背景は庭を作ります
中世風の建物の一角にある庭っていうのをイメージ
ここから草木とかのテクスチャを作ったり~をはじめます

毎回のごとくローポリ気味になってしまうのは癖なのだろうか・・・

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8-31.jpg初音ミク誕生から一周年を記念してローポリミクのモデルデータ配布をします
要望の声などに合わして修正をしてバージョンを上げることがあります

ファイル置き場(七葉さんところの保管庫を借りてます)
http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/dl.php?no=0383&ext=lzh
ファイル形式:LWO ポリゴン数:△3108(LWO形式以外での希望があれば作成します)
商用利用以外での使用なら特に制限はありません

プラグインにunreal2を利用しています、作者のサイトからDLしてください
http://d-creation.sakura.ne.jp/

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前回の記事の宣言通り、板ポリテクスチャの作成メモ(アルファ部分)
個人的メモに近いので、かなりアバウト説明になると思います
 
画像は左~右に作成手順
 
 
最初の画像はフリーの配布サイトから利用、竹林や草むら等の生え揃ってる画像ならなんでも使えそう
白黒にしてレベル調整をかけ、ぼかしの移動と全体ぼかし全体で2枚目の画像のように仕上げる
それを乗算・加算で何枚か重ねてラインを作る
最後抜きの部分をぼかしたラインを入れ、全体の透明度を白を加算して調整する
カラーマップはお好み、ポリゴンは平面でも立体でもどっちでも応用可能
カラーマップテクスチャを加算にしてシーンに配置、配置しすぎるとレンダリングが重い・・・

今回初の試みでこれ作ったので、もうちょっと丁寧で綺麗に作る方法があると思います

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2cd6e8c0.jpg途中経過一切なしで背景が一つ完成
作業中に完全ブログの存在忘れてましたスンマセン・・・

背景はなぜかローポリになってしまった謎
どうやらポリゴン少なくやってしまう癖がついている模様


6443a09b.jpgこちらは背景の引きの絵
窓からの光は板ポリに光のラインをつけて加算で光るように見せてます
というかそういう方法しかシリマセン
詳しくはメモとして後々記述しようかなぁと思ってます
ものすごい雑っぷりで作られてたりします

ブログのデザインとかスタイルの修正したいなぁ・・・(´・ω・`)

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オススメのフリーのテクスチャーサイト

http://www.cgtextures.com/
(転送量15MB/日まで)

http://www.textureking.com/

http://textures.forrest.cz/

実写のテクスチャを利用することでかなりテクスチャ作成がラクに
テクスチャは一部を除いて加工が主流になっているみたい
実写以外ではこんなサイトも

プラグインで作成したようなテクスチャ
http://3dup.com/

惑星のテクスチャ
http://maps.jpl.nasa.gov/

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1353088c.jpg
いろいろとモノ作っていく報告とかモチベ上げようにブログ立ち上げました 設定とかいろいろ弄ってたらこんな時間になってしまった・・・

現状こんな感じで表情とかボーンの最終見直しが終了したところ
IKいれて動きのテストや絵コンテ・背景作成がまだまだ進んでない・・・・
完成への道は遠いなぁ

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